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Título : Gestão da Informação para Tomada de Decisão de Uma Empresa de Esportes Eletrônicos: O Caso da Neo Llamas
Autor : Siqueira, Thiago Melo Veras de
Palabras clave : Esporte eletrônico; Jogos eletrônicos; Gestão da informação; Tomada de decisão
Fecha de publicación : 17-dic-2017
Resumen : O presente trabalho refere-se à identificação do fluxo informacional e tomadas de decisão de uma organização de esporte eletrônico de Pernambuco. Através de entrevistas com indivíduos desta área de atuação, foi possível identificar a demanda informacional de cada entrevistado e possível analisar o quanto influencia na tomada de decisão nos diferentes níveis da organização. Também foi utilizada a pesquisa documental para coleta de dados, visto que é uma pesquisa qualitativa. A organização em questão está inserida em dois jogos distintos, o League of Legends e o Counter Strike: Global Offensive, os jogos mais jogados do mundo atualmente. Os resultados da pesquisa evidenciam como é dividida a organização em departamentos, como é feito o ciclo informacional, os recursos para recuperar as informações utilizadas pela mesma e como é tomada a decisão.
URI : https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/34963
Aparece en las colecciones: TCC - Gestão da Informação

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